激进枪战游戏手机游戏 刺激枪战游戏
一、CF手机游戏8V8爆破玩法方法说明
1、8V8爆破玩法概述
从上图中大家可以看到8V8爆破玩法的制度说明,在制度方面,它和大家在PC端玩的爆破玩法没有不同差异。而大家在移动端进行沙漠灰的8V8爆破的时候,地图的大致规模和PC端也是没有不同差异的。因此想要玩好《枪战王者》的8V8爆破玩法就需要大家有过硬的基本功和在战场上处理突发事件,以及和队友密切配合的能力。
8V8爆破玩法的载入画面是没有给大家显示队友和对手的昵称、等级这些信息的。如果每壹个玩家都以图片显示的话,屏幕空间不够大的。
2、以保卫者的眼光看《枪战王者》沙漠灰
沙漠灰的两个下包点位不需要多说,A点和B点相信各位玩家都特别熟悉。而在这两个点位中都有很多条通路可以到达,在不同的通路上又有不同的作战方法,因此实际情况是有成千上万种的。如果想在沙漠灰中处于不败之地,对于不同情况的正确处理是特别必要的,而枪法只能排到第二重要。
作为保卫者一方,大家在开局以后无论选择走哪一路,都可以抢占先机。大家可以比潜伏者先到达B点,设下埋伏。也可以如上图所示,在A点附近等待潜伏者的到来。
如果大家想要选择激进的打法,也可以在开局选择中路的中门进行进攻或压制。如图所示,大家在中门外可以看到潜伏者出生点的敌人,当然不得不说的是,敌人在出生点也同样可以居高临下地打击到大家。在这个点位最好是运用狙击枪,而且最好大家的水平,比如反应速度等方面要强于对手。由于在这个位置潜伏者一方是占据优势的,如果没有这样的条件还是乖乖放手下包点相对好,在这里减员之后反而不好打。
在中门这个位置不仅仅保卫者的狙击处于不利的位置,在中门内,如果保卫者一方和潜伏者一方交战,那在地理位置上的差距比狙击的差距大得多。缘故在下面内容两方面:1、潜伏者居高临下,且可以选择的掩体较多,保卫者尤其是在移动端进行操作的情况下和潜伏者对枪不要易命中。2、保卫者可以选择的掩体只有箱子和门洞,而这两个点位可以让潜伏者壹个闪光弹或烟雾弹死死克制。相反地,保卫者运用投掷道具会让潜伏者通过复杂的掩体特别容易躲过。
但不思考开局的火拼,在游戏的中期甚至后期,门洞这个位置可以作为保卫者的制胜或翻盘神器。在这个位置蹲人往往可以有所收获。
二、10大游戏手机排行榜
打游戏手机排行榜前10名:
1、黑鲨4s系列
游戏硬件方面,黑鲨4S系列拥有两颗磁铁驱动的实体肩键,实体肩键和压感按键不同,在玩游戏不需要按动按键时手指可以停放在按键上,不需要悬空防止误触,配合双区压感技术最多可以扩展四指操作。
游戏表现方面,黑鲨4S普通版玩《吃鸡》流畅+90帧玩法半小时平均帧率89,波动1.4帧,而黑鲨4SPro版在同画质下玩半小时平均帧率90,波动1.2帧,《原神》开始顶尖画质60帧玩法,普通版游玩半小时平均帧率52,温度达到了53.2℃,同画质下黑鲨4SPro玩半小时平均帧率56,温度为53.1℃。
2、红魔6SPro
游戏硬件上,红魔6s Pro共有四颗压感按键,通过背部的两颗压感按键加肩健,可以实现六指操作,然而需要一定进修成本,想要用好就需多加练习,其肩键识别精准度较高,然而玩游戏在没有用到压感按键的时候,手指需要始终保持悬空以防止误触,在这个方面机械按键的尝试会更加舒适。
游戏表现方面,红魔6s Pro在玩全特效90帧王者荣耀游戏时,30分钟平均帧率为90帧,波动不大,峰值温度仅为42℃,整体表现相对平稳,然而在画面标准较高的极点画质60帧《原神》中,30分钟内出现的多次掉帧,平均帧率为56帧,峰值温度达到54.7℃,虽然帧率有一定波动,但也属于顶尖游戏手机的水平。
3、黑鲨4系列
游戏硬件配置方面,黑鲨招牌的实体肩键天然不会缺席,可以做到“自动连招”的操控简化,游戏及时反馈比虚拟肩键更好,本代开始肩键方法改为肩键旁的微动开关,虽然看起来没那么顶级,然而寿命更长、更节省机器内部空间。
游戏表现方面,以主流手机游戏《吃鸡》、王者荣耀游戏和《原神》为例,其中《吃鸡》王者荣耀游戏均适配了黑鲨4系列的90帧玩法,《吃鸡》开始HDR+抗锯齿,20分钟平均帧率89.2,波动2.4帧,而《王者同样》顶尖画质20分钟平均帧率89.8,波动0.2帧,特别平稳,在高性能标准的《原神》表现也可圈可点,顶尖画质下跑到了平均53帧,波动3.9帧。
4、ROG游戏手机5S系列
游戏硬件方面,ROG 5S系列采用的是触摸按键方法,机身右侧两端分别有两颗压感按键,Pro版在背后副屏两边的还分别增加了两颗触摸按键,从游戏操作角度来说实现了更加方便的六指操作。
游戏表现方面,ROG 5s系列的游戏性能发挥依然在水准之上,测试王者荣耀游戏全特效90帧的配置下游玩30分钟,帧率稳定波动不大,手感也仅是温热的程度,测试性能标准较高的60帧高画质《原神》中,虽然官方宣称继续用沿用了上代的矩阵式液冷散热架构,手指接触机身部分能感知的热量不大,但手机芯片附近仍能感觉到烫手。
5、ROG游戏手机5
游戏硬件方面,ROG 5在机身侧面加入了两颗触控肩键,功能上和上一代保持一致,每颗按键可以实现内外侧双映射,变成四个按键来运用,横持操作时,后盖底部还有两个滑动触控区域。众多可定制的按键无疑是个开挂的尝试,但受限于手掌灵活性,游戏操作中并不能全都用上。
在游戏表现环节,顶尖画质玩法下,ROG 5的王者荣耀游戏平均帧率为92帧,《吃鸡》平均帧率为59.7帧,均为满帧水准,而《原神》的平均帧率达到了58.4帧,顶尖温45℃,在目前的游戏手机中表现等于突出,不过和红魔6 Pro 59.4帧/40℃的水平还有差距。
6、联想拯救者2 Pro
游戏硬件方面,拯救者2 Pro提供八个可自定义映射“按键”,首先补上了前代缺失的屏幕压感,其次在前代基础上,又新增了两枚虚拟肩键,它们在边框靠后的位置,和原有的虚拟按键离得有些近,容易误触。中部凸起两侧还配置了两条电容触摸区域,提供了很大的操作空间。
游戏测试中,拯救者2 Pro满帧运行性能标准较低的游戏毫无压力,应对性能标准更高的游戏才能体现出优势。以《原神》为例,黑鲨4 Pro/红魔6平均帧率分别为53/57,而且在半小时后都因发热有明显的掉帧现象,而拯救者2 Pro平均帧率达到59.7,帧数浮动只有5.1,半小时后帧率依然平稳,调度策略在游戏手机中属于等于激进的水平。
7、红魔6系列
游戏硬件方面,虚拟肩键在红魔3时引入,红魔6系列已等于成熟,其触控报点率达到400Hz,较5S提高了33%,响应时刻低到8.3ms,延迟已远低于可感知的范围。另外新增了按键分离的功能,可一键双击屏幕中两个自定义的位置,缺点就是没有实体肩键真正的按键及时反馈,没按下之前玩家手指只能悬空,手汗一多就容易误触。
游戏性能方面,红魔6系列调校策略特别激进。在《吃鸡》、王者荣耀游戏两款游戏90帧玩法30分钟测试中,开始顶尖画质平均帧率分别是89.7和89.9,波动只有1帧左右,“性能杀手”《原神》60帧玩法,开始极点画质平均帧率达到了57.4,比同期黑鲨4 Pro的53帧、ROG游戏手机5的56帧还要高,成绩等于不错。
8、Redmi K40游戏增强版
游戏硬件方面,Redmi K40游戏增强版配备两枚肩键,扣动肩键旁的开关即弹出,和黑鲨4系列是一种方法,相比黑鲨4系列劣势在于没有弹簧,手感有所折扣,按着和音量键没啥子不同差异,按压所需力度也相对大,用着手会更累,机身厚度限制下,它比黑鲨4系列的肩键更纤细,需要花点时刻才能掌握好。
游戏测试中,Redmi K40游戏增强版能满90帧运行《吃鸡》、王者荣耀游戏,但由于天玑1200 GPU功耗高,其调度策略较为保守,会对部分性能标准高的游戏进行锁帧。《原神》就锁定在50帧,半小时平均帧率为46.9,帧率波动5帧,在复杂场景中帧数还会骤降至二十余帧,表现比同期竞品差了不少,不适合常玩类似高运算场景手机游戏大作的玩家。
9、OPPO Ace2
性能方面,Ace 2也基本给满了,骁龙865+UFS 3.0+LPDDR5三件套一应俱全,8+128的版本则是LPDDR4x,而且散热做得还可以,吃鸡半小时顶尖温度在机身正面,为40度,一小时顶尖温度在45度左右,属于骁龙865平台相对不错的温控,内部堆的散热材料确实起到了应有的影响。
游戏尝试方面,OPPO Ace2没有红外发射,振动马达是Z轴,对于吃鸡的适配还不错,不同的枪械会有不同的震动反馈。
10、联想拯救者Pro
性能方面,拯救者Pro搭载了骁龙865+处理器,LPDDR5内存和UFS 3.1闪存也是常规操作。骁龙865+对比865而言,性能提高主要来自于CPU大核从2.84GHz拉到3.10GHz,GPU从587MHz拉到670MHz,整体性能提高在10%左右。
游戏尝试方面,拯救者Pro的调度策略属于865+游戏手机中最激进的一档,在光明山脉中,平均帧率能够保持在59帧以上,而同期其他游戏机型基本都在48-52帧左右。
三、解析:以保卫者的眼光看《枪战王者》沙漠灰
在制度方面,手机游戏爆破8V8和PC端玩的爆破玩法没有不同差异。而大家在移动端进行沙漠灰的8V8爆破的时候,地图的大致规模和PC端也是没有不同差异的。因此想要玩好《枪战王者》的8V8爆破玩法就需要大家有过硬的基本功和在战场上处理突发事件,以及和队友密切配合的能力。
8V8爆破玩法的载入画面是没有给大家显示队友和对手的昵称、等级这些信息的。如果每壹个玩家都以图片显示的话,屏幕空间不够大的。
以保卫者的眼光看《枪战王者》沙漠灰:
沙漠灰的两个下包点位不需要多说,A点和B点相信各位玩家都特别熟悉。而在这两个点位中都有很多条通路可以到达,在不同的通路上又有不同的作战方法,因此实际情况是有成千上万种的。如果想在沙漠灰中处于不败之地,对于不同情况的正确处理是特别必要的,而枪法只能排到第二重要。
作为保卫者一方,大家在开局以后无论选择走哪一路,都可以抢占先机。大家可以比潜伏者先到达B点,设下埋伏。也可以如上图所示,在A点附近等待潜伏者的到来。
如果大家想要选择激进的打法,也可以在开局选择中路的中门进行进攻或压制。如图所示,大家在中门外可以看到潜伏者出生点的敌人,当然不得不说的是,敌人在出生点也同样可以居高临下地打击到大家。在这个点位最好是运用狙击枪,而且最好大家的水平,比如反应速度等方面要强于对手。由于在这个位置潜伏者一方是占据优势的,如果没有这样的条件还是乖乖放手下包点相对好,在这里减员之后反而不好打。
在中门这个位置不仅仅保卫者的狙击处于不利的位置,在中门内,如果保卫者一方和潜伏者一方交战,那在地理位置上的差距比狙击的差距大得多。缘故在下面内容两方面:1、潜伏者居高临下,且可以选择的掩体较多,保卫者尤其是在移动端进行操作的情况下和潜伏者对枪不要易命中。2、保卫者可以选择的掩体只有箱子和门洞,而这两个点位可以让潜伏者壹个闪光弹或烟雾弹死死克制。相反地,保卫者运用投掷道具会让潜伏者通过复杂的掩体特别容易躲过。
但不思考开局的火拼,在游戏的中期甚至后期,门洞这个位置可以作为保卫者的制胜或翻盘神器。在这个位置蹲人往往可以有所收获。
保卫者对于A点的防守相对来说并没有过大的难度,只要注意开局的人员分配。而且经过一局的试探一定要摸清对方的特征,根据对方的特征进行人员分配。只要保证任何壹个点位不要说对方突击轻易拿下就可以了。