对线拆塔诀窍 带线拆塔最快的英雄
一、dota用啥子英雄可以更快速度一人带线拆塔
首推育母蜘蛛
SOLO就是特别强势的英雄而且别说1V1 2V2就是CW中5V5育母也是独罢一线牵制PUSH的
装备的话目前灵魂戒指相对流行,利用蛛网和戒指本身可以起到很不错的回复效果,而且如果没人管你那用小蜘蛛推线,有人管你就看是啥子英雄了,AOE足够强的话那就吐英雄压制其血量,到6级见机杀之
离家的基本装除了这个魂戒其他就不谈了中期看对面阵型可以选择BKB或紫苑其一,可以思考出祭品加强推线能力,后期蝴蝶龙心等等,小编认为啊相对自在视敌我双方阵型出装。
加点的话一级蛛网,接着13对点有大加大杀人时的打法一般是先用1技能耗血,差不多了就可以开大上去咬,小诀窍是如果对方想摆脱你而绕树林的话可以立马放下蛛网开树
二、dota小诀窍
虽然是别的地方找来的不过我每条都看了而且不符合现在版本的都改掉了
OK的套子会让TB无法分身。
魅惑魔女可以魅惑全部英雄的分身、幻象符
Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身。
黑鸟的法球秒分身和召唤物实际上是多倍伤害不是秒
超距离可以吸血冰眼重叠
tb跟开魔面的英雄换血,换血成功,但对方也不费血
沙王的埋地是瞬间隐身可以用来躲锤躲毒龙大招
大家用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称得到的基本上就是对方兵线的位置了
老虎跳有几率MISS对手招数这条也不对技能到的瞬间跳走能躲技能
娜迦的网可以固定旋转的剑圣原理是无视魔免
周围无其他单位时分身可以使剑圣的大失去目标。
谜团Enig的转化(C),可以转化车,还可以转化死灵飞龙VIS的小龙(虽然人家只要再招壹个就好了--)
尽量不要对壹个有跳刀的敌方英雄运用风杖,2.5秒的浮空无人能敌,给了他逃跑的机会。
尸王 Dirge的墓碑(T)制造的僵尸虽然魔法免疫,然而神牛ES的大(C),的伤害无视魔法免疫,另外还小僵尸以及小僵尸的尸体还会增加 ES大的威力。
暗影牧师SP的加血(D)是物理伤害,6秒CD(满级),可以用来对付尸王的小僵尸(影响有限)
对于拦兵型的斧王AXE,可以思考用暗影牧师SP的加血来克制(1级就是240的纯物理伤害)。
虚空FV的闪避只闪伤害不闪效果。出了蝴蝶的FV,对物理伤害的闪避是47%(很多人了解的只是这个)而后面的呢?
对魔法伤害的闪避是 25%,而对魔法技能附加效果的闪避是0例如骷髅王SNK的T,你可以闪避掉250点的魔法伤害,但不能闪避掉2秒的晕。
对物理攻击附加的效果闪避是 30%(就是蝴蝶的闪避)例如鱼人SG的击晕。FV受攻击的时候出现了MISS是不会击晕的,而发动技能闪避一样会晕,只是没有伤害罢了。
蛇发女妖Medusa被狼人LYC追杀的时候,可以对LYC放净化,虽然减不了他移动速度,然而可以减他攻击速度。
白虎的跳在有真眼的情况下躲不了锤子,死亡骑士的盾可以去除大部分debuff
狼人开大之后,他控制的全部单位都是极点速度包括死灵书和狼人买的小J
炼金的毒物可以迅速清除育母蜘蛛的小蜘蛛
而且金钱是叠加的
就是 7 18 7 18 7 18这样子。。
炼金 a掉剧毒的蛇棒,金钱也是叠加的。。。
圣堂刺客被范围晕不会打断隐身
有DOTA打野经验的人都了解,有些野你没视野看到它的时候,它也能看到你。在战略上,初期可以利用这点封野!
脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。
小鹿的媚惑可以招小人书单位以及分身后熊猫的火获风.杀掉大地后嘿嘿就都招过来他就挂了..且挂了后你招的分身持续60妙结束现在版本不能了
冰女的冻可以冻野人马10秒.但对大S是2秒综合是5级及下面内容无抗性皮肤的单位
用farm英雄的时候对方塔后要放眼防止对面tp gank
谜团的F(叫个啥子忘记了)如果没有视野,是不会晕到和伤害的
分身斧可以躲过一切技能,不管指给性还是aoe……我不小心躲过潮汐的大……
死骑大招+回城,暗牧薄葬+回城,剑圣F+回程或大招+回程,全能套+回程,大屁股,当线上无人且你一直推塔造成大量仇恨的时候,见一人时即可直接大招。
小强飞鞋+shift+大招是可以隐身回城的,对面只能看到回城的光环,但看差点英雄这条也片面了不需要shift而且引导类的技能和物品不会被疾风步类隐身打断
用山丘之王的时候不一定每次都是G+C+W。如果对面带回城卷或者有飞鞋的时候,可以W+C+G,由于G可以打断他们的回城,而他们会以为你的第壹个技能已经把G放掉了
SM出风杖可以让你在全技能的情况下,轻松1V2,甚至1V3,然而要注意技能释放的顺序
当自己班的英雄遭受持续性伤害必死时,痛苦之源的睡可以把他补掉。
用UG的时候想无视地形顺利走过森林或山坡,可以按住SHIFT在你要走的途径上连点一串小目标,会走得很顺利。
屠夫和炸弹人是黄金搭档
埋了炸弹
接着肉钩钩来
那还不如山狗组合呢,对着对面法师(例如lion或者lina)把狗扔过去,法师就废了
屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住壹个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行)可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了
船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这也许相对菜了,但的确是我本人自摸出来的。
末日的大可以阻止一切技能的运用,包括被动技能,比如PA的暴击
当变体精灵的力量和敏捷相2技能既可晕又有伤害
摇尾巴的时候shift点人身后,放完大沙王会追着人走
全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。
刃甲手动的100%免伤效果可以免除AOE伤害。如果在AOE法术范围内有复数刃甲,对于施法者伤害叠加。
BM的战鹰挡屠夫的钩子
月女切30~45度角出箭容易命中目标
牛的大可以和尸体反弹的
遇见对方打野英雄时己方可以选人马,接着出支配,先干掉5级大人马,接着支配小的,你就站在那假装自己是野,对方英雄过来清野遇见你你就踩他把对方清了就好~~~~~【噗】
光发灵魂情形 T后在蓄力的最后一秒在按T可达到近1000的伤害
LION GANK时先手羊大在戳羊减魔法抗性这样比A的伤害更高
JUgg的大干掉壹个但没劈够刀数之前可以跳刀继续斩另壹个人
船长X人是可以把回城的人X过来,把变身的熊猫变回主熊猫的……
分身斧可以解老树的大
如果牛牛对着兵用沟壑把兵卡在沟壑里兵就呆掉啦就不动啦
TC的天然秩序的光环,碰到召唤师的火人直接秒掉~
流浪剑客开了大后,先前的疯狂面罩技能效果就没了,要再开一次疯狂,才能同时拥有大招和疯狂面罩的技能效果!
tiny的t投掷可以把放大或F的剑圣扔飞
斧王的大,可以对300/450/625生活值下面内容的英雄瞬间造成一亿伤害,也就是说,地狱领主的大不会被触发,直接秒杀,套了套子也是照样秒,暗影牧师的薄葬也是照样秒。
哥再说壹个,近卫下路面对断兵的斧子,1补刀斧即可搞定,有壹个视频叫春哥的指引砍了那棵树卡好兵即可
在你速度不超过400的前提下血魔一级大放到你身上的时候你是可以边走边贴大药膏的
夜晚几乎全部英雄视野降为800,除了夜男1800,小鹿1200,黑弓1100,老鹿900,老树记不得了反正1000+
1级打肉山最好有迷团和LICH另找壹个可以不借助其他生物招小弟的最好在找个初始护甲高的英雄...打的时候LICH给那个高护甲加上冰甲
用s键关掉施法后摆,可以规避沉默的最后遗言
育母的隐身是瞬隐,按下s键就能立刻隐身。对线的时候很有用,让你显形补刀,对方完全打不着。
吃树破沉默的点灯,,这个大家都了解了吧。。
德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速等于快,学说上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。
据说被小娜迦催眠的人可以被黑暗贤者拉到一起不散开当然也是没有伤害的
根据科学计算巫医诅咒之后前四秒攻击的性价比顶尖
路人战里,如果你用宙斯的话,可以到lv6之后,把自己跟队友共享一下.这样队友也可以控制你放大招.更少漏人头.同理,沉默也可以这样干,保命用.然而UG我就不提议这样了..
玩SF的时候可以盲压对面大树的鸟。
如果对面DK出了臂章而且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。而且由于5秒的CD,掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血
小娜迦的大的影响机理是单体睡眠,会重置林肯法球的CD。
第一页楼的兄弟血量低于某个百分点在塔范围里是不能转移仇恨的搭有几点优先攻击判定第一优先攻击攻击奔放yx的再是拆塔的同等下优先攻击血量相对低的(以30%,50%为判定)
冰女的大招机理是:在自身圆周范围内随机地点极快的召唤壹个小冰球,这个小冰球极快的在原地释放壹个冰冻新星,就是巫妖的V。搞笑的是这个小冰球是有名字的,大概是叫“你丫的看啥子看,没见过啊?”用编辑器可以看到。IF很有幽默细胞--
撼地神牛的大招剑圣的大招死亡先知的大招都是物理攻击绿杖完破之
蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实学说上也可以躲。
屠夫的咬不要对着刚背的背面运用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面运用,极度不雅观
小狗一级一定升W,线上随随便便一二三血
船长可以在普通攻击的同时释放洪流技能,对方就无法看到这个技能的前摇了,增加了隐蔽性
平时关光环,对面英雄要补最后一刀的时候打开,就会差几点血,可以让你反补。
推塔开光环,控线关光环。
打团战之前黑鸟可以思考先大再上,智商低的掉血智商高的掉蓝,会打乱对方阵脚,有时候比用大割菜效果好
帕克的F,在别人提前撒了粉的情况下,不能躲掉攻击..
打火卡出红掌,打冰卡同出真视
虚空的二技能在满血的情形下是不会躲避掉的。由于它的机理是瞬间加血再减血。
风行大药膏防血魔
运用诡计之雾的一瞬间可以躲锤子。
sven的锤只有在接触你的一刹那才能躲掉。
三、dota2有啥子操作系诀窍
有句话叫做“细节决定成败”,估计大家都听说过,其实DOTA中也有很多的细节,有的也许你了解了,有的也许你还没了解,待我一一说来。
1.帮建筑编队的细节。也许很多人在打DOTA时会碰到自己被对面的2个或者3个英雄追杀,眼看就快要死了,这时你会如何做?刚开始玩DOTA的也许就郁闷的看着自己的英雄被毫无悬念的杀掉,有些有经验些的玩家也许会快速切换回家买个TP(回程卷)啥子的,然而有时候天不随人愿,也许你刚切换回家你的英雄就死了,接着掉金钱了,估计这时候你也想当郁闷,由于等会复活要走路出去了。你有没有思考过帮自己的建筑编个队伍,接着可以快速的买物品了,我的习性是把自己英雄编为1,小鸡编为2,自己的能量圈编为3,卖膏药的商店编为4,卖系带卷轴的商店编为5。也许你会问了何故要这么编队?待我一一解释一下,把英雄编队是为了方便操作,以免老是要用鼠标框来框去,小鸡假如你不编个队伍,你还要费劲的切换回家,也许你切换回去的一瞬间就漏出了破,同时帮小鸡编个队伍也可以防止别人想杀你小鸡时能及时的拉走,能量圈编队是为了方便开防御符文,膏药商编队是为了能在你临死的时候买到TP,或者你在线上半血了然而魔法值又很充足,可以方便你买个膏药让小鸡送来,卖系带卷轴商店编队是我看了壹个视频之后才加进去的,我记得那个视频壹个老牛给我留下了很深的印象,他每次在自己快要死的时候买系带卷轴,由于他们近卫被天灾压得很惨,他阵亡了很多次,然而他就靠着自己临死之前买的卷轴把跳刀给出出来了(他的能量圈里有21个卷轴,以前版本系带卷轴125金币壹个,卖掉卷轴壹个能得100金币),试想假如大家也能像他那样临死之前都能把自己的钱用掉而不至于让钱掉太多,那装备钱不是靠着积少成多有了吗,因此从那以后我就帮系带卷轴商店编队了。
2.关于用小鸡的细节。也许大家都看过2009和冷冷单挑的视频,视频里当她们2个用白虎单挑的时候,你注意到没有2009每次小鸡快要到的时候他都去自己的塔后面接物品,而不是大大咧咧的当着冷冷MM的白虎的面接物品,而冷冷或许没2009那么老道直接大大咧咧的在2009老虎的面前接物品,结局她的小鸡被2009点杀了,从这个惨痛的例子里大家是否觉悟到自己以后用小鸡的时候也可以进修一下2009大神呢,毕竟大家打路人的假如由于壹个大意让自己这方的小鸡被对面的杀掉了,自己这方的心理承受能力差点的估计会认为“哎呀,小鸡都被杀了还如何玩啊,还不如退了呢”,接着就退了,接着你们方就面临着4V5的囧境,在水平差不多的情况下4V5一般很难搬过来了,而造成这一切的缘故也许就由于你用小鸡的时候不够老道,“一着不慎,满盘皆输”。
3.关于TP的细节。假如你面对的是对面单抓能力很强的英雄,例如暗夜魔王,血魔,毒龙等等,请务必保证身上有个没有进入CD的TP,可以在暗夜魔王运用虚空技能之后,血魔或者毒龙对你放了大招而你附近又没有队友的时候运用,可以让你安全的离开同时让对方拿差点人头,可以拖延他起装备的时刻。打到中期或者后期纠结的时候,如果看见对面都不在线上,那还是走路离家吧,方便你及时的TP救援,以免一路开打了,而你的TP在CD中,那就尴尬了。
4.骨灰盒的细节。那天看了壹个屠夫的视频,我看他每次杀对面的痛苦女王之前都先给女王套个骨灰盒,起初我没搞清楚他何故这么做,后来我终于想明白了原来他想得到女王的视野,在女王用完闪烁之后再钩,让自己的命中率高一些,而女王被套了骨灰盒有所忌惮一直都不敢闪烁,在这种犹豫之间他就被屠夫杀掉了。现在骨灰盒改过了,壹个队伍最多出2个就可以了。我个人觉得骨灰盒完破暗影牧师的薄葬技能,你看见他给谁上了这个技能,就上壹个骨灰能量过去,即使暗牧帮这个单位奶壹个暗影波也就回140HP,而骨灰能量能造成200点伤害,完全可以在5秒薄葬结束后收掉他。
5.关于大招的细节。有些英雄的大招想当给力,例如潮汐,撼地神牛,谜团等等。有些人喜爱在自己快要跑不掉已经必死的情况把自己的大招放了,结局只是让对方稍微去了点血,接着在后面的团战中由于没有大招而致使团战失利。假如大家自己克制一下不在没必要的情况下把大招放出去,而是把它留到后面的团战中去,那也许情况就会不一样了。
6.关于观察的细节。假如你英雄贫血回家泡温泉,或者被对面所击杀而处于读秒阶段,这时你会做啥子,是无聊的等待,还是切换出去看一下小说,或者做点别的。你有没有思考过趁这个时刻看一下队友或者对面英雄的装备,看看他们都到啥子装备了,或者对面有瓶子的人身上装了啥子符。我记得有一次看了壹个视频,他拿育母蜘蛛中路和影魔SOLO,他快要到6级了,他突然看见对面影魔的身上的瓶子里装了壹个隐身符,他马上用小鸟运来了一组显影之尘,接着到6级之后配合显影击杀掉了影魔,假如他没看影魔的装备,也许那个人头他就拿差点了。正所谓“知己知彼,百战不殆”,时不时看一下对面的装备栏,也许能让你的GANK效率更高一些。也不只是看对方装备,也可以看看你要GANK的对象身上有几许魔法值,还能放多少魔法,有没有大招,身上的魔棒有几许个能量,技能有没有在CD中,这些也可以让你的GANK成功率高一些。
7.关于和队友配合的细节。也许你很多次都遇到自己先手放了技能然而队友没跟上难题,这就是和队友沟通的难题,和队友配合之前应该做好沟通,例如要击杀掉那个,谁先手谁后手,魔法值够不够,技能有没有在CD中等等,假如把这些要沟通的难题都沟通好了那击杀对方是水到渠成的,说不定还能打出一套无缝连续技(COMOB),要做到这个应该不是很难把。
8.关于白天和晚上视野的难题。假如你想上对面的高地然而对面有像撼地神牛,谜团,猛犸等等这种大控制,你可以选择晚上去,由于晚上很多英雄的视野都比白天要小,视野小让对面更难看到你们更多的人,让你们上高地的几率更高一些。
9.关于切换假腿的难题。也许很多人在吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷情形,有人会说了何必那么麻烦呢?你有没有想过吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷情形,吃完再切换情形能让你多出几十点HP或者几十点魔法值,有时候也许你就差几十点HP或者几十点魔法值就能逃跑或者反杀了,而这时你却少了,你是不是会后悔当初吃物品的时候把腿调成敏捷情形,吃瓶子的时候也也许把腿调成敏捷情形。我曾今看过壹个都是精妙镜头的视频,有壹个镜头一个半血影魔和壹个满血巫妖对A,影魔先把腿调成力量撑一下血,当觉悟到巫妖要用技能打他了他把腿调成了敏捷多增加了一些护甲让自己少受一些伤害,接着把腿调成智力让自己能压出一记影压,最后击杀掉巫妖,他只剩下了十几点HP,假如中间他都不切换假腿,也许他早已经死了,他已经将假腿切换运用得如火纯青了,假如你也能像他那样灵活的切换假腿情形估计你也会有意想差点的收获。在温泉旁边的时候也可以切换假腿的。
10.和队友和谐的细节。有时候我看见和自己一路的队友已经贫血了,而且他身上又没有补给品了,我身上还有大膏药或者吃树我就会给他,让他恢复好情形,安其拉LINA不是经常念叨着一句“HELP ME,HELP YOU”吗,也许领会为“帮助我就是帮助你”。我记得有一次我用猴子和壹个LION一路,他掩护我补刀,以致于他身上的补给很快就用完了,而且半血情形,我抓紧给他上了壹个大药罐,我上大药罐的时候他在我后面的阴影处,对面的以为他还是那么点血就冲过来想击杀掉他,结局被我和他击杀掉了,他剩100多点HP回去了,我也去了快一半的HP,等他恢复完他就回城过来了,帮我加了壹个大药罐。假如那时候我自私一点没帮他加那个大药罐估计他就阵亡了,而他阵亡之后估计我也难逃噩运了,因此有时候帮助你的队友就等于帮助了你自己。有时候你的瓶子是满的而且你的情形也是满的,然而符在你面前,假如你附近有不满情形的队友你完全可以让他喝瓶子,接着再用空瓶子装符,这样不比你自己把瓶子喝了而让你队友回家好吗,或许他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。队友打出相对漂亮的配合可以鼓励一下队友,例如NICE,PL啊等等。
11.和队友说MISS的细节。假如你在中路,突然看见对面和你SOLO的英雄不见了,这时候你应该打个MISS,让边路的队友有个准备,或者你在边路看见对面GANK英雄不见了,你也可以打个MISS,让和自己一路的队友以及中间的队友有个准备,有时候壹个MISS就能挽救一条生活,因此看见和自己对路的英雄MISS了,别吝惜打MISS。
12.控线的细节。假如你拿的是个有AOE,然而在劣势路,那么你尽量别用AOE技能补刀,由于假如兵线离自己的塔太远你就有也许被击杀,优势路也差不多,只不过是控好线了方便你队友击杀对面的,控线可以用拉野来化解,近卫上下路,天灾上路都可以拉野,通过拉野控制好兵线,让兵线始终处于离你塔不远的地方,既不要易被别人击杀又方便队友游走击杀对面的。
13.劣势路的细节。劣势路是指天灾下路和近卫上路,劣势路又叫烈士路,经常在劣势路混的你懂的,在劣势路一定要猥琐一些,由于崩盘容易从劣势路开始,突然看见少壹个人了,抓紧去旁边树林看看是不是他要绕树林了,中间说MISS了,一定要抓紧缩回去,由于十有八九中路的是要来你这路的,何故你懂的。假如和你对线的是沉默术士,而你一个可以游走的英雄,那么和其被他点灯还不如去中路或者其它路游走一下,有一次我拿SK,看见对面是沉默术士,我毫不犹豫的选择游走,我在中间帮中路的杀了一次对面中路的英雄,接着又游走到下路帮下路击杀了一次对面的,接着带起了大家这边的GANK节拍,假如我坚持和沉默术士死磕那么估计大家这边没这么顺利。
14.关于选择路的细节。最好的分路应该是一远一近的组合,后期应该在优势路,壹个点人壹个补刀。假如你是近战后期在优势路,然而对面是2个超距离老是点你,让你补不了兵,那你就可以思考换路了,不要在一棵树上吊死。
15.关于后期的细节。蜘蛛侠中有句典范的话“权力越大,职责越大”,你既然拿了后期就应该对自己这方的队友负责,队友掩护你补刀,然而你都补瞎了,队友插了眼控制好视野了,然而由于你忘记看小地图而被对面所击杀了,那么你就辜负了队友对你的信赖。另外后期不等于该团战的时候而不去帮助队友,大家看ZSMJ用大NAGA的时候都是在队友团的时候毫不犹豫的帮助队友。当战斗打到中期或者后期的时候,后期务必留一次买活的钱,由于即使你们前面打得很顺,很有也许由于一波团战后期挂了而败北,如果此时你留有买活钱直接买活又可以迅速回到战场了。
16.关于插眼的细节。对于常用眼位你应该有所了解,了解大概啥子时候对方在啥子地方插了眼,也可以根据对面的反应了解对面在啥子地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,当你从下路符点处过的时候对面的马上缩到塔你就可以判断出对面是在符点处附近插了眼。优势时插眼是为了获取更大的优势,控制视野限制对面的活动主题范围,劣势时插眼是为了避免让对面的击杀自己。另外劣势时最好多抱团。另外假如对面有一开始要打野的英雄,例如谜团,陈,先知,狼人等等,可以思考以开始就去他们野区插个封野眼,让他们难混一些,如果到了中期在线上看差点他们可以去野区插个高地眼,抓一下他们。
17.关于上高地的细节。要上高地应该先把两边的兵线带好,接着抓对面壹个接着在上高地,拆塔时不要被对面英雄勾引而去杀他,破一路高地意义等于重大,破完一处高地你可以选择打ROSHAN还是带线,不要应该要击杀对面英雄而延误战机,有时候贪心会适得其反。上高地应该在你们这方的装备比对面高壹个等级的情况下。如果发现上不了高地,可以选择撤退,然而撤退的时候一定要相互掩护有点阵型,别乱糟糟的,像一盘散沙,那样容易被对面追杀过来的,逐个击破,这样是特别亏的。当然假如你有把握可以假装撤退,让对面出来,引蛇出洞杀他个回马枪,当然这个标准很高。
18.关于GANK对象的难题。有时候你会郁闷何故自己这边人头数遥遥领先,然而最后却输了。缘故在于你们对于GANK对象的选择难题。一般来说后期大于GANKER,而GANKER大于辅助,最后先优先选择对面后期。
19.控制好心情的细节。有些人打DOTA会很冲动,被对面的击杀了一次特别想杀过来。有一次我拿LINA安其拉中路对TK地精修补匠,他被我击杀了一次,接着中期他总想击杀我,又被我反杀了2次,以致于他的飞鞋遥遥无期,最后沦为了酱油。如果他能控制好自己的心情,了解应该如何做才是最合理的,那么也许情况就会大不相同了。还有的人由于队友一次配合失误而喋喋不休,以致2人吵了起来,不和谐的队伍很容易失败。
20.关于塔的难题。塔能反补的尽量反补,如果对面的抱团来推塔而你的队友都没来那么别去反补了,由于那很容易被击杀,赔了夫人又折兵。另外除非是塔实在没办法守了,要不能保的塔还是保住的好,由于少壹个外塔你们这方的范围将被缩小,而且回程的范围也小了。
21.关于自己英雄定位的难题。选好自己的英雄之后要明确自己的定位,假如你是辅助就要保好和自己一路的后期发育,另外做好视野,如果你是GANKER,就要明确自己啥子时候该游走,该以击杀谁为目标,假如你是后期你就要把自己发育好,在后面的团战中给力。另外就是被乱抢后期或者GANKER的人头。
22.关于技能释放的难题。很多英雄一出来的技能点可以先留着先,例如老虎,风行等等英雄,由于如果你先加了技能就很有也许被击杀,比如你拿老虎,一出来你升了箭,然而你在的那路是3个英雄,很有也许你要被弄死,假如你看见对面是3个人,你可以选择点跳,那样不是能逃过一劫了吗。另外每个英雄的加点方法应该随着情况而改变,而不是墨守成规的。以SK为例,假如你要偏给于中期游走你可以主升穿刺,假如你想在线上猥琐可以主升沙尘暴,假如线上对抗很激烈可以穿刺和黄点对点。我对自己的标准是尽量放好每壹个技能,假如你对技能不如何熟悉可以自己单机熟悉一下,熟悉一下技能范围,伤害,需要几许魔法值等等。我认为所谓的高手应该是在合适的时刻出现在合适的地方合理的运用技能。
23.关于树林和用支配拉野的细节。当你被追杀时最好贴着树林走,那样对方容易丢失视野。另外拉多波野怪应该在奇数的52秒这样去拉野,例如3分52秒,5分52秒,远古野也可以这样拉,有支配可以召唤个野怪去拉野,拉多波接着一次清掉,可以增加很多金钱。
24.关于显影之尘的细节。如果对面有能隐身的或者帮人隐身的,或者他身上有能隐身的装备或者符,那么你想击杀他们必须带个显影之尘,别抱有侥幸心理,要不你会后悔莫及的。最值得注意的是大树和老虎,大树的大天然的掩护技能CD很短,完全能把自己队友全部弄隐身,老虎是群隐,因此对面有这2个人的其中的壹个,你们这方就必须保证带真眼和粉,要不你会懊恼的看着丝血的对面英雄逃跑。如果你和育母蜘蛛对线最好买组真眼,那样他就没那么嚣张的时不时摸你一下了。
25.关于英雄回程脸的朝给的细节。英雄回程的时候脸是朝着他要去的地方的,有兴趣的兄弟你可以尝试看是不是这样。
26.关于装备的选择的细节。出装备要看情况,现在最火的装备应该就是挑战头巾,先锋盾和黑黄杖了,啥子英雄都可以出。如果对面法师爆发多,那来个挑战,对面物理输出多来个幽魂权杖,对面近战多来个先锋盾。当对面有全能骑士的时候务必出个散失要不你想要击杀壹个20秒魔免的英雄太难了,如果对面有切入型的英雄,如敌法,痛苦女王,蓝猫等等,你可以思考出紫苑。如果你是肉可以思考出个刃甲。我强烈反对潮汐出先锋盾,由于那样会让他的海妖外壳技能废掉,海妖外壳的牛叉之处估计大家都了解。
27.关于魔棒的细节。当对面和你对线的是宙斯,蝙蝠,暗黑恶魔,刚被兽的时候请务必买个魔棒。
28.关于魂戒的细节。现在很多英雄都适合出魂戒,如死灵法师,全能骑士,炼金术士,很多近战缺魔法然而有高爆发的也可以出,如小小,人马,流浪剑客。追杀这类高爆发英雄的时候最后看看他用完魂戒之后能用出几许个技能,一定要计算好,要不被反杀的将会是你。
29.关于自杀的细节。假如你和别人拼到贫血又没有蓝了,这时候你可以选择把钱用完,接着去自杀,这样能省去很多麻烦,由于你复活的时刻和你走到家里恢复好的时刻是差不多的,再说你那么点血走回家谁了解会不会半路杀出个对面英雄或者壹个全地图技能把你收了呢。
30.关于团战的细节。团战的时机应该是在你们决定因素英雄出了决定因素性的装备之后,例如牛有跳了,猛犸有跳了,谜团有跳了,水人有分身斧了等等。团战最合理的站位应该是法师和超距离在后面,肉盾顶在前面,抢先手很重要,由于有时候会由于早1秒出手而使团战大结局不一样,有跳刀的英雄应该猥琐点在最后或者在旁边树林猫着。团战的地点也应该根据对面的大招而定,如果对面是巫妖,月骑这类附近没人伤害很高的英雄的时候就可以思考在小兵密集的地方开打,如果是牛的话还是选择在野外开打吧。团战之前人一定要集中好,别2个在来的路上就开打了,假如你们先集合好,看见对面的人还没集中好,可以趁机发动进攻了,正所谓“趁你病要你命’.
31.关于追杀和反追杀的细节。追杀的时候最好不要越塔杀人,由于那样十有八九是要被反杀的,被追杀时要学会绕树林或者绕塔跑等待队友的援助,尽量拖延对面杀死你的时刻,为你的TP的队友做出贡献,让自己的阵亡变得有意义,最好别束手就擒。
32.关于瓶子的细节。一方最多2个人出瓶子就可以了。多了很有符太难分配了,尽量把符给GANKER。
33.关于SHIFT键的细节。不了解是不是有很多人没用过SHIFT键,这个键想当好用。假如你被别人追杀的时候而身上有树,如果你停下来吃树,那么也许就应该这一瞬间的停留而被击杀掉,这时候你可以点到壹个地方按SHIFT键不动,接着点吃树再往前走,你会发现你的英雄一吃完树马上就走仿佛根本就没停过一样,吃符灌瓶子也可以用这个方式。除了这些之后SK的跳大也是SHIFT完成的,如果你用SHIFT键很熟悉了还可以弄出3个冰龙啊,双头龙给2个不同的地方喷火,3个变身TB,TF的90度极点弯钩啊等等高难度的操作。
34.快速离家的细节。假如你贫血回家,你附近刚好有奶妈你可以让奶妈帮你加个血可以让你尽快离家,或者没奶妈你可以买个膏药吃了,这种情况适合于你看见线上你们队伍准备要和对面的开打了。
35.关于看REP的细节。不了解你有没有看自己REP的习性,我经常看下自己的REP,主要是看某次团战何故输了,或者某次GANK何故失败了,自己某次是如何被击杀了啊等等。也可以看看对面那个英雄用得很犀利啊,他是如何用的啊,接着进修变成自己的物品,让自己以后也可以像他那样用。DOTA一个进修的经过,多借鉴一下别人的经验可以使你更快的成长。DOTA毕竟一个竞技游戏,有输有赢,如果你想多赢一些,就要付出比别人多的努力,高手等于百分其中一个的天赋加上百分之九十九的努力。DOTA光打不思索或者光思索不打都是不行的,看REP是更好的拓展资料经验教训,假如你不这次你吃了亏估计下次你还继续吃亏,这样的话你永远都进步不了自己的水平。
36.关于和PCAI练习的细节。估计有很多人都蛮喜爱和PCAI玩两把的,都是啥子1V5啥子的,杀得想当过瘾,可是你有没有想过这样除了过瘾之外对你的水平有啥子进步吗?每次我和PCAI练习的时候都是带着目的去练的,例如我被人家的英雄用一种方式蹂躏了,尝试看别人的方式如何样操作,或者看了某个策略想试一试,等等,和PCAI练习是为了更好的进步自己的能力,另外试着和PC配合一下也方便你和人对战的时候配合。现在我一直在期待着6.68AI的问世,让我能更好的练习一下那多少新英雄。
37.关于阵型的细节。学说上而言,壹个队伍最好有2个后期,1个或者2个AOE或者控制,没控制容易导致自己方的后期没有输出空间,没AOE带线太慢,没有后期你会发现很难杀死对面的英雄,很尴尬。
38.关于劣势时的细节。前期对对面的杀太多次了,逆风了,就应该做好自己方的高地视野,以及ROSHAN处的视野,多抱团走,别单独行动,另外就是别轻易过河,只要高地对面的拿不下来,你就还有翻盘的机会。
39.关于拿不朽盾的细节。有优势的时候就可以思考去拿盾了,拿盾前要做好视野,打完拿盾的时候不要由于优势太大而随意的让壹个辅助英雄拿盾,显得很随意,DOTA的魔力在于你永远也不了解下一秒钟会发生啥子事,保险一点让后期拿把,小心驶得万年船嘛。
40.关于看视频的细节。大家看视频是为了进修到一些大家不了解的物品,而不是为了挑做视频的人的刺,例如啥子声音太小了,吐字不清晰了,音乐太小了啊等等难题,如果你纠结在这些难题上那不是舍本逐末吗,太不划算了吧。
先写这么多吧,假如你能把这些细节都做好,那么你会发现原来玩好DOTA并不是很困难的事。字数有点多,请诸位见谅。
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